by admin

Редактор Для Создания 3 Игр

При помощи этой программки вы сможете создавать двухмерные игры разных жанров - от аркад до экшенов. В меню находятся уже готовые варианты объектов, сценариев, локаций, звуков, а также интегрированные редакторы спрайтов (движущейся графики). Здесь же предусмотрены и уроки по сотворению первых в вашем портфолио образцов гейм-индустрии. Ну, а если вы являетесь более продвинутым пользователем, можете воспользоваться также интегрированным языком программирования Game Maker Language (GML) - он предназначен для разработки более функциональных и интересных игр.

Что касается языка интерфейса, то меню у этой программы для создания игр на ПК на русском нет, зато есть возможность установить русификатор. Интерфейс проги несложен, но требует знания английского.

Работать главным образом придётся с объектами, действиями и событиями. В меню можно найти более 20 вариаций поведений (для автомобилей, оружия, ударов, движения платформ и так далее).

Кроме того, здесь реализован эффект частиц на HTML5, чем могут похвастать не многие программы для создания флеш игр. Данное ПО располагает интегрированным движком Box 2D Physics, благодаря которому доступно качественное моделирование законов физики и применение интересных эффектов.

Скачать программу для создания игр. Создание игр 4169 3. Музыкальный редактор Нотный. Мощный, движок для создания игр, который использовался при создании многих хитов игровой. Редактор создания. Бесплатно и почувствуйте себя одним из разработчиков серии игр The Sims 3.

Те, кто «шарит», может подключить к Construct 2 расширения, как например, Javascript Plugin SDK, который способен модифицировать код при экспорте. Интересует создание игр на PC с нуля? В этом случае вам поможет 3D Rad. Эта софтинка предназначена для простого и быстрого изобретения аркад, шутеров, квестов, стратегий, головоломок. Пользователю достаточно выбрать понравившиеся компоненты (то бишь, объекты) и установить, как они будут взаимодействовать между собой.

При этом программа разрешает импортировать в проект модели из других приложений (хотя, надо признать, собственных вариантов для различных объектов в данном меню предостаточно). Также допускается добавление звуков и саундтреков в файлах форматов WAV и OGG. 3D Rad отличается реалистичной физикой, качественной обработкой графики, поддержкой режима мультиплеера, а также возможностью интеграции готового продукта в web-страницы.

Еще один бесплатный конструктор двухмерных игр для Windows, а также Mac, Linux, IOS и Android. Как и в аналогичных программах, вам придётся выбрать объекты, задать им параметры и обрисовать их реакцию на те или иные события в геймплее. Если у вас уже есть интересные картинки, анимации или звуки, которые можно было бы использовать в игре, вы сможет их импортировать. Ну а для кого не в новинку создание игры на компьютер, скачать бесплатно Game Editor также имеет смысл. Ведь, кроме стандартных объектов и реакций, можно придумать свои, прописав их на специальном скриптовом языке программы (который, к слову в разы проще С и JavaScript). Еще одна среда для разработки простых компьютерных игр, которая не требует от пользователя знания кодов и языков программирования. Вам придется работать со схемами и сценариями, представленными в виде блоков.

При этом разрешается перетаскивать объекты и характеристики мышкой. Несмотря на то, что в блоках предусмотрены десятки вариантов, авторы Stencyl позаботились и о тех, кому этого может не хватить. Так, разрешается прописывать в блоках свой код. Правда, для этого понадобится разбираться в программировании.

Пользователям, которые работали в Photoshop, понравится графический редактор Scene Designer, предназначенный для рисования игровых миров. Его инструментарий поразительно напоминает меню популярного фоторедактора. Добавляйте и изменяйте объекты в 3D пространстве, прописывайте сценарии и правила, рисуйте анимации и эффекты. Авторы CraftStudio продумали всё, чтобы создание игр на PC с нуля в реальном времени было понятным и увлекательным. При этом все инструменты для моделирования и анимаций встроены в программу и понятно обозначены. То же самое можно сказать и о визуальном редакторе сценариев. Что самое интересное - вы не обнаружите проблем с совместимостью форматов или их конвертацией.

Для более продвинутых пользователей предусмотрен текстовый редактор Lua Scripting. Еще один инструмент для произведения двухмерных игр в приключенческом жанре.

Для того, чтобы понять какой проект может получиться в итоге, рекомендуем проинсталлировать демо-игру, она идет в комплекте с программой. Принцип создания работ базируется на изменении игровых комнат, в которых располагаются объекты.

Герой действует по заранее установленным скриптам, они добавляются с помощью отдельного редактора. Приложение поддерживает современные мультимедийные форматы файлов, например, в игровой процесс можно импортировать собственные звуки и даже видеоролик.

Доступна функция компиляции исполнимого файла проекта. Arcade Game Studio или ARGS - это образец простой программы для создания игр без программирования. С её помощью вы сможете создать нечто в олдскульном стиле времен 80-90-х. Лучше всего подходит для разработки платформеров, раннеров, а также вертикальных и горизонтальных (вид сверху) шутеров. Если вам о чём-то говорят такие названия, как Pac-Man, Commando или Ghosts 'n' Goblins, значит, вы обратили внимание на правильное приложение. К слову, в ARGS вы найдете несколько полноценных классических аркад, которые можно изменить на свой лад. Clickteam Fusion позволит вам создать игры на разных платформах: Windows, iOS, Android.

Кроме того, вы сможете выпустить собственные веб-приложения с поддержкой HTML5. К вашим услугам физический движок Box2D, с помощью которого вы сможете управлять гравитацией, направлять движение мелких деталей и компонентов. Если вы не сильны в рисовании и проектировании, разработчики предлагают библиотеку с анимацией и шаблонами объектов. Кроме того, вы сможете пользоваться инструкциями на каждом этапе разработки. В дополнение ко всему, установив программу, вы станете участником сообщества Clickteam, сможете обращаться в поддержку и общаться на форуме. Это приложение можно смело советовать начинающим пользователям, ведь оно имеет относительно простой интерфейс и поддерживает возможность добавления объектов простым перетаскиванием. В основе игрового процесса лежит принцип взаимодействия уникальных актеров со своими атрибутами и моделью поведения.

Программа позволяет добавлять различные элементы - звуковые файлы и изображения. Отметим универсальность утилиты, она может адаптировать работы для разных платформ - iOS, Android, Windows, Kindle и даже HTML5. Стоимость ежемесячной подписки - 25 долларов.

Доступен 15-дневный пробный период.

Содержание:. Flash-редактор — программа для создания флеш-анимации. С её помощью Вы можете делать практически все: начиная от простенькой и заканчивая полноценными флеш-сайтами и даже! Создание флеш — это довольно увлекательный процесс. Ведь благодаря ему Вы можете почувствовать себя не просто (как если бы Вы работали в ), но и аниматором, дизайнером, режиссером и даже программистом! Обычно главным минусом флеш-редакторов является их дороговизна для простого пользователя.

Однако на данной страничке Вы сможете найти прекрасную программу, которая при полной своей бесплатности предлагает нам функционал ничуть не хуже, нежели у коммерческих аналогов (а в чем-то может даже и лучший)! Если Вы хотите освоить основные принципы создания flash, то статья ниже — именно для Вас! Vectorian Giotto 3.0.0. Бесплатная программа для создания флеш роликов практически любой степени сложности!

Включает в себя практически все необходимые инструменты для повседневной работы с flash и может быть использована как новичками, так и профессионалами. Основным отличием и достоинством данной программы является поддержка ActionScript 2.0, без которого просто нельзя представить создание профессионального флеш-контента. Кажется, Дима Билан прав, говоря, что невозможное – возможно:). Еще совсем недавно веб-разработчикам приходилось либо пиратствовать, либо платить довольно большие деньги за возможность работать с флеш-анимацией.

И вот, наконец, настал тот час, когда появился третий полноценный вариант – использовать бесплатный flash-редактор. Ранее на нашем сайте уже была одна, но ее минус был в некоторой устарелости, ограниченном наборе инструментов и отсутствии поддержки языка программирования ActionScript, который так нужен для создания сколь-нибудь функциональных сайтов, игр и т.п. Сегодня же я Вас познакомлю с вполне современным флеш-редактором, который может практически на равных соперничать с именитым Adobe Flash – Vectorian Giotto.

Сравнение Vectorian Giotto с платным аналогом Особенности Vectorian Giotto Adobe Flash Стоимость бесплатно от 25437,71 руб. Модульный интерфейс + + Поддержка неограниченного количества слоев + + Работа с масками и анимацией движения + + Работа с направляющими слоями + + Поддержка ActionScript 1.0 – 2.0 1.0 – 3.0 Встроенная библиотека эффектов + - Как видим, разработчики Vectorian Giotto постарались на славу и попытались вместить в свою программу максимально возможный набор функций, аналогичных Adobe Flash. Кроме того, большинство «горячих» клавиш тоже совпадают, поэтому тем, кто привык работать с Эдобовским редактором, не составит особого труда перейти на бесплатную платформу Vectorian Giotto! Ну, а на «десерт» в бесплатном редакторе есть еще и то, чего иногда так не хватает «старшему брату» – встроенная библиотека анимационных эффектов, которые придутся по вкусу особенно тем, кто создает флеш-баннеры. Подготовка к работе Для начала работы с Vectorian Giotto нам потребуется скачать архив с инсталлятором, который весит, между прочим, всего 8 мегабайт! Когда архив будет загружен, откройте его и запустите файл VectorianGiotto.exe. Несмотря на то, что установка (да и сама программа, как ни прискорбно:)) англоязычная, затруднений она вызвать не должна, поскольку менять что-либо в предложенных по умолчанию настройках необязательно.

Просто кликаем кнопку «Next» несколько раз и дожидаемся окончания процесса инсталляции;). Первое знакомство с интерфейсом По окончанию установки, если мы ничего не меняли в стандартных настройках, перед нами появится во весь экран рабочее окно Vectorian Giotto: Как я уже говорил, интерфейс программы англоязычный, поэтому во избежание недоразумений и кривотолков при выполнении дальнейших действий, описанных в статье, я бы хотел ввести кое-какой понятийный аппарат:). Начнем, как обычно, сверху вниз и слева направо.

Это панель, на которой находятся все менюшки программы Vectorian Giotto. При работе с анимацией Вам могут понадобиться такие разделы, как «File» (для сохранения и экспорта в SWF своей анимации), «View» (для настройки параметров отображения рабочей области), «Modify» (для управления параметрами текущего документа и работы с библиотекой эффектов) и «Window» (для настройки отображаемых модулей и панелей программы). Основная панель инструментов.

Сюда вынесены кнопки управления действиями проекта и панель воспроизведения анимации. Панель рисования (занимает всю левую часть окна программы). Здесь находятся все необходимые инструменты для создания любых желаемых объектов Вашей анимации, а также кнопки, позволяющие настраивать параметры нужных инструментов. Раскадровка (или таймлайн). Позволяет управлять ячейками для кадров и созданными слоями. Панель управления цветом. С ее помощью Вы сможете быстро менять цвет ранее созданных фигур.

Также служит для выбора типа заливки объектов Вашей анимации (сплошная, градиентная и т.п.). Рабочая область. Представляет собой виртуальный лист «бумаги», предназначенный для рисования Ваших анимаций:).

Редактор ActionScript. Если Вам нужно создавать не простые баннеры, а нечто более сложное, включающее кнопки и всевозможные интерактивные объекты, то без редактора скриптов Вам не обойтись. Панель структуры клипа. Отображает все фигуры, находящиеся «в кадре» и позволяет быстро переключаться между ними и управлять их последовательностью. Панель свойств. У каждого объекта во флеше есть определенные свойства. Для управления ими и служит данная панель.

Панель трансформации. Позволяет быстро изменять размеры и положение выделенного элемента анимации. Библиотека элементов. Представляет собой список созданных или импортированных объектов, которые могут быть (и неоднократно!) вставлены в анимацию. Основы рисования в Vectorian Giotto Как и любой, Vectorian Giotto воспринимает заливку и обводку любой нарисованной фигуры, как два разных объекта.

Однако по умолчанию, как и в Adobe Flash, заливка всегда привязывается к контуру, что создает иллюзию монолитности нарисованной фигуры. Преимуществом векторной графики является возможность неограниченной правки любых нарисованных фигур. Чтобы убедиться в этом, давайте нарисуем обычный круг. Чтобы он получился идеальной формы (не эллипсоидной), достаточно при его создании держать зажатой кнопку «Shift» на клавиатуре: У нарисованного нами круга сейчас есть два параметра цвета: «Pen» – обводка и «Brush» – заливка (или дословно – «кисть»). Оба эти параметра можно изменять в Панели управления цветом («Shape»). Но пока нас интересует другое На Панели рисования выберем инструмент «Subselection Tool» (белая стрелочка) и нажмем им по нашей фигуре. На заливке внутри круга появятся точечки, а обводка превратится в зеленую линию, разделенную на небольшие отрезки зелеными же точками:).

Не пугаемся – это так нужно. Мы вошли в режим правки контура фигуры и теперь, благодаря точкам, которые появились на контуре, мы можем превратить наш круг, например в лимон:). Для этого захватываем наши точки и тащим в нужное положение. Если точек мало, мы их можем легко добавить. Для этого наведем инструмент «Subselection Tool» на нужную позицию и, зажав на клавиатуре клавишу «Alt», кликнем левой клавишей мыши. Если у Вас получается слишком острый угол, а Вам его непременно нужно скруглить, то и с этой задачей можно справиться при помощи того же инструмента. Достаточно выделить любую точку на контуре и по бокам от нее появятся рычаги скругления, при помощи которых можно регулировать величину кривизны любого вектора: Иногда (особенно, если мы рисуем симметрические объекты) удобно пользоваться направляющими.

В Vectorian Giotto, как и во Flash, добавить их можно, зажав левую клавишу мыши на линейке (верхней или боковой) и переместив курсор на рабочую область. Поскольку мы рисуем лимон, то и цвет нужно для него выбрать подходящий. Для того, чтобы изменить его достаточно выделить нашу фигуру и в разделе «Brush» Панели управления цветом кликнуть в палитре по нужному оттенку.

Для того, чтобы наш лимон стал более настоящим активируем инструмент «Pencil Tool» (Карандаш) и дорисуем хвостик и прочие декоративные элементы: Теперь все готово, но наш лимон пока не является монолитным объектом и состоит из множества мелких деталей. Для того, чтобы «собрать» их в одно целое, нужно превратить наш лимон в символ. Символом во флеше называют сложные объекты, состоящие из множества деталей, которые обрабатываются как единое целое.

Игр

Для создания символа нашего лимона нам нужно выделить его весь при помощи инструмента «Selection Tool» (черная стрелочка) и вызвать контекстное меню полученного выделения. Здесь остается отыскать пункт «Convert to Symbol» (или нажать кнопку F8 на клавиатуре): Результатом данного действия станет добавление нашего лимона в библиотеку («Library»), из которой мы можем его добавлять в анимацию неограниченное количество раз! Естественно, что теперь символ будет обрабатываться как один целый объект, но разделить мы его уже не сможем: Простая анимация объекта в Vectorian Giotto Итак, мы создали объект, который хотим анимировать. Сделать это в Vectorian Giotto можно двумя путями:. Покадровая анимация.

В данном случае мы просто изменяем в каждом следующем кадре изображение предыдущего, не применяя никаких дополнительных действий, и используя стандартные инструменты из Панели рисования. Это – самый простой, но и самый длительный способ создания анимации. Анимация движения. Данный тип анимации характерен тем, что мы создаем вручную только два ключевых кадра (обозначаются на таймлайне кружочком).

Все остальные же промежуточные кадры (обозначаются сплошной серой полосой с прямоугольником в конце кадровой последовательности) создаются программой автоматически, исходя из разницы положения анимируемого объекта в первом и в последнем кадре. Этот способ несколько сложнее, но позволяет добиться плавной анимации без рывков. Именно данный метод мы сейчас и рассмотрим. Предлагаю сделать анимацию вращения нашего лимона, который находится в первом кадре. Для создания анимации движения нам достаточно, как уже говорилось выше, только добавить еще один немного измененный кадр. Предлагаю выбрать 10-й кадр на таймлайне и нажать на клавиатуре клавишу «F6».

Наш первый кадр 'скопируется' на 10-й, а между ними появится цепочка промежуточных кадров, полностью идентичных между собой. А вот теперь – самое главное. На 10-ом кадре нам нужно как-нибудь изменить положение нашего лимона. Мы договорились, что он должен вращаться, поэтому давайте перевернем его на 180°. Для этого можно использовать инструмент «Free Transform Tool» (Свободное трансформирование) или же Панель трансформации (что более удобно в нашем случае).

Просто впишем в поле «Rotation» нужный угол поворота (у нас – 180°) и нажмем Enter. Мы должны получить последовательность из 10-ти кадров, где в первом кадре лимон «смотрит» хвостиком вверх, а в последнем – вниз.

Если все сделано правильно, то осталось всего ничего, а именно – превратить последовательность кадров в анимацию движения. Для этого выбираем первый наш кадр на таймлайне и вызываем его контекстное меню (правая кнопка мыши).

Затем ищем в появившемся списке действий пункт «Create Motion Tween» и жмем его. У Вас между первым и последним кадром должна появиться черная стрелочка: Если у Вас получилось, то можно Вас поздравить – Вы создали свою первую анимацию! Посмотреть ее можно, установив курсор на первый кадр и, нажав на панели воспроизведения кнопку «Play » (черный треугольник вправо). К сожалению, в Vectorian Giotto нет функции предварительной компиляции, поэтому просматривать анимацию Вы сможете только на рабочей области, что не так уж и плохо:). Работа со слоями Пока мы работали только с одним объектом, однако, в полноценных анимациях таких объектов могут быть десятки!

Если нужно на одной сцене вместить несколько различных символов, то лучше всего размещать их на отдельных слоях. Принцип работы слоев во флеш – аналогичен принципу их работы в графических редакторах.

Единственное отличие в том, что слои у нас будут появляться на всех кадрах. Предлагаю продолжить нашу анимацию и добавить в нее новый элемент – стену, о которую будет ударяться наш лимон и вылетать за кадр. Первым делом продолжим анимацию вращения лимона. Вставим новый «ключевик» (кнопка F6, если не забыли) в 18-ом кадре.

На Панели трансформации увеличим градус вращения до 280° и нажмем Enter. Создадим анимацию движения между 10 и 18 кадрами, вызвав контекстное меню в 10-м кадре и кликнув «Create Motion Tween». А сейчас, давайте создадим новый слой. Для этого найдем под раскадровкой небольшую кнопку «Insert Layer» (белый листик с зеленым плюсиком) и нажмем ее. У вас должен появиться новый слой с пустым первым ключевым кадром. Перейдем на 18-й кадр и создадим в нем еще один «ключевик» (клавиша F6). Теперь можно начинать рисовать «стену».

Для этого выберите на панели рисования инструмент «Rectangle Tool» (Прямоугольник) и нарисуйте в правой части кадра небольшую полоску нужного цвета: Теперь на каждом слое нам нужно создать по ключевому 20-му кадру. В нем наш лимон мы перевернем на 300°, а стену при помощи перетаскивания инструментом «Free Transform Tool» или «Subselection Tool» приблизим впритык к лимону: Создадим по ключевому 21-му кадру. Здесь мы создадим иллюзию взаимодействия лимона со стеной. При ударе о поверхность все упругие предметы немного деформируются.

Для того, чтобы показать эту деформацию мы можем опять же воспользоваться либо инструментом «Free Transform Tool», либо Панелью трансформации. В нашем случае нужно немного сжать лимон по оси Y, поэтому меняем процентное значение в поле «Y Scale» на Панели трансформации со 100% на 80%, предварительно сняв галочку «Lock ratio»: Последним штрихом будет вылет нашего лимона за пределы экрана. Для этого создаем на обеих слоях ключевые 25-е кадры и переходим на слой с лимоном. Раз он у нас сжимался по оси Y, то и лететь должен по диагонали. В 25-м кадре возвращаем нашему символу 100% размер и перемещаем его в левый верхний угол так. Чтобы часть его выходила за край кадра. Осталось только вернуться на 21-й кадр и применить анимацию движения: На этом наша анимация готова и мы можем ее просмотреть, щелкнув «Play».

Работа с библиотекой эффектов В самом начале статьи я упомянул, что Vectorian Giotto выгодно отличается от аналогов не только бесплатностью, но и наличием встроенной библиотеки эффектов! Лучше всего эти эффекты смотрятся, если их применять к тексту. Предлагаю продолжить нашу предыдущую анимацию с лимоном текстовой вставкой. Для этого создадим на слое с лимоном новый ключевой кадр (26-ой), возьмем инструмент «Text Tool» и напишем в рабочей области какой-нибудь текст (например, «Game Over»:)): На Панели свойств установим нужные параметры надписи (размер, выравнивание, шрифт и т.д.), после чего вызовем меню «Modify», выберем в нем пункт «Effect» и нажмем кнопку «Add». Перед нами появится окно выбора эффектов: Здесь все просто: выбираем понравившийся эффект, настраиваем его параметры и сразу же видим, как наши настройки повлияют на отображение эффекта. Да, эффекты можно комбинировать, что позволит Вам добиться еще большей зрелищности! Сохранение анимации Ну, вот мы и разобрались с основами работы в Vectorian Giotto.

Единственное, что мы пока не сделали – это не сохранили нашу анимацию. Сохранить готовый ролик можно опять же двумя способами:. Сохранение в редактируемый файл. Данная функция позволяет сохранить исходник Вашей анимации в файл, который может быть впоследствии изменен.

В отличие от Adobe Flash, Vectorian Giotto не поддерживает редактирование FLA-файлов и предлагает сохранять исходные коды анимации в свой собственный формат – VGD. Если Вы планируете доделать или изменить что-либо в вашем проекте в будущем, то нужно сохранять анимацию именно в этом формате. Для этого достаточно либо кликнуть по кнопке «Save» на Основной панели инструментов, либо вызвать меню «File» и выбрать аналогичный пункт там.

В появившемся окошке задаем имя файла и выбираем, куда его сохранять. Учтите, что полученный файл не может быть использован для просмотра нигде кроме Vectorian Giotto. Сохранение в SWF-файл. Если Вы создали окончательный вариант своего ролика и хотите выложить его на всеобщее обозрение, то Вам понадобится сохранить его как SWF-файл. Для этого вызываем меню «File» и активируем пункт «Export Flash Movie». В открывшемся окне так же выбираем место сохранения анимации, ее имя и жмем «Сохранить». После этого появится следующее окошко: Здесь нам предлагают сжать наш ролик, активировав флажок «Compress movie».

Редактор Для Создания 3 Играть

Здесь однозначного совета дать не могу Да, программа сжимает размер ролика где-то на треть, но иногда при активированной опции сжатия еще и обрезает анимацию. Поэтому если решили воспользоваться сжатием обязательно проверьте все ли кадры в итоге оказались на месте;). Достоинства и недостатки Vectorian Giotto Плюсы:. бесплатность;. наличие всех необходимых инструментов и схожесть интерфейса с Adobe Flash;. удобная работа с цветом;. модульность интерфейса;.

Редактор Для Создания 3 Играть Онлайн

наличие библиотеки эффектов и шаблонов. Минусы:. большая ресурсоемкость при работе с несколькими слоями;. нет русского языка;. не совсем удобная работа с ActionScript;. нет поддержки FLA-файлов;.

Сайт Для Игр

недоработанный алгоритм сжатия роликов. Выводы На данный момент Vectorian Giotto – наиболее функциональный бесплатный флеш-редактор, который могут с успехом использовать как начинающие флешеры, так и опытные профессионалы! Начинающим понравится простота и некоторая мультяшность интерфейса, а также возможность создавать красивые эффекты без необходимости знания языков программирования. Профессионалам же Vectorian Giotto может приглянуться именно наличием поддержки языка ActionScript и бесплатностью! Единственным существенным недостатком программы является ее англоязычность, что обычно останавливает новичков. Однако большинство уроков по флешу идут тоже создаются на английской версии Adobe Flash, поэтому особой разницы для Вас, я думаю, нет.

Редактор Для Создания 3 Игр На Андроид

А если все же хотите быстро изучить английский, то вот вам в помощь;). Разрешается свободно копировать и цитировать данную статью при условии указания открытой активной ссылки на источник и сохранения авторства Руслана Тертышного. Если Вам не хочется возиться с полноформатным флеш-редактором, а сотворить красивый баннер хочется, то можете воспользоваться следующим приложением.