by admin

Гарис Мод 10 Temo4Ka

А также если у вас 9 garry's mod или сборка от temo4ka_024. Суббота,, 08:29 Сообщение # 8. Поиск на странице: Ctrl + F; Крюков Константин: игры: counter strike sours, Оренбург - м.р., Одноклассники. То есть если включена кнопка то: Прибавляется время Если время больше 10 то подать на Explode 1.

@name @inputs @outputs @persist @trigger All ' @name' - имя экспрешина,которое будет видно при наведении на него взгляда. Необязательно,если оставить пустым то при наведении взгляда заместо имени будет 'generic'. ' @inputs' - строка для входов, т.е. Что экспрешин будет обрабатывать ' @outputs' - строка для выходов, т.е.

Драки и Файтинги

Результат вычислений экспрешина « @persist» - строка для переменных,сюда надо добавлять переменные в случае если этого просит чип (например,использование в конструкции if-then-else или дельта) Для примера разберём несложный код. @name Height @inputs GPS:vector @outputs Height @persist @trigger All Height = GPS:z Так же к векторам можно отнести applyForce но о нём расскажу после entity. Entity Дословно - объекты,то есть тип переменной,хранящей в себе информацию о пропе нпц игроке.из ентити можно узнать местоположение,имя,модель итд. В простом ваире альтернатива - Beacon Sensor,но всётаки у Е2 куда больше возможностей. Предположим,мы хотим знать точно где расположен наш экспрешин. У экспрешина есть собственная Entity - entity,из которого можно узнать вектор.

Обратите внимание, что на крышке вверху показаны сначала предохранители, а внизу — реле, хотя в самом блоке наоборот, но здесь, думаю, всем понятно! Какой предохранитель за что отвечает на Ладе Калине. А теперь более детально приведу ниже список всех элементов, и какой за что отвечает:. Монтажный блок Калины. Монтажный блок реле и предохранителей располагается слева от рулевой колонки на панели приборов. Монтажный блок Калины. Перед заменой реле или предохранителей обязательно отсоедините минусовую клемму аккумулятора. Монтажный блок Калины. Какой предохранитель отвечает за печку у калины.

Ну а из вектора можно 'извлечь' координаты,вот пример. @name GPS @outputs X Y Z @persist Ent:entity Vec:vector @trigger All interval(10) Ent = entity Vec = entity:pos X = entity:pos:x Y = entity:pos:y Z = entity:pos:z Здесь мы сначало нашли ентити экспрешина,затем из него выразили все координаты.Заметьте,совсем не обязательно делать столько переменных,я их сделал для пущей наглядности.Как вы поняли entity тоже имеют свой постфикс -:entity.Поскольку при одном прогоне кода позиция не будет изменятся то мы поставили интервал. ApplyForce(V) Теперь можно ознакомится с одной из самых интересных функций экспрешина - применением силы.Вектором задаётся тяга. И надо еще умножать V на массу того на что мы применяем силу тоесть: entity:isConstrainedTo:applyForce(V.

entity:isConstrainedTo:mass) желательно конечно чтобы неписать постоянно entity:isConstrai. Надо брать отдельную переменую которая будет равна этом ентити Ты мыслишь как буржуй из туториала который я взял за образец - сразу хочешь всего побольше,посложней и поинтересней рассказать.

МодПошаговые стратегии

Детские

В эплайфорс в том туториале написано только как стабилизировать эту силу,жуткая формула. А я стараюсь всё разжевать,как можно проще показать.

Гарис Мод 10 Темочка

Garry's Mod 10 No-Steam 2008, Action/Sandbox Год выпуска: 2008 Жанр: Action/Sandbox Разработчик: Team Garry Издательство: Valve Сайт разработчика: Язык интерфейса: ENG / RUS Платформа: PC Описание: Garry’s Mod это модификация для шутера от первого лица Half-Life 2. Это физическая «песочница», которая позволяет игроку манипулировать объектами и экспериментировать с физикой, реализм которой обеспечивается движком Source. Данный мод создавался для демонстрации обширных возможностей движка Source, который ограничивает свободу игроков только их собственной фантазией. Информация:. Содержит контент игр: Half-Life 2, Half-Life 2 Episode 2, Counter-Strike: Source, Portal, Team Fortress 2, Day Of Defeat: Source.

Пошаговые Стратегии

Встроенный SteamID Generator. Установлены самые необходимые аддоны (Wire Mod 716,Phoenix Mod 116(716 и 166 это ревизия(версия говоря проще)),Life Support 2,Resource Distribution 2,SteamID Generator (респект Dark Daskin),Wire Extra's.Все эти фаилы были обновлены SVN прямо перед запаковкой. Версия 51 Системные требования: Операционная система Windows® 2000/XP/Vista Процессор Pentium или Athlon 1.7 ГГц (рекомендуется Pentium или Athlon 3 ГГц) Оперативная память 512 МБ Видео Видеокарта, совместимая с DirectX® 8 (рекомендуется совместимая с DirectX® 9) Звук DirectX-совместимая звуковая карта CD-ROM 4х-скоростной DVD-ROM Дополнительное ПО DirectX 7.0 Управление Клавиатура, мышь Файл выложен по просьбе пользователя DruMMy BEaRR XD, оставивший заявку.